加减乘除

Reporter of “Add, Subtract, Multiply, Divide”, 6. 27. 2025
“Add, Subtract, Multiply, Divide”(ASMD) is a cryptoart drama project created based on smart contract. In traditional monetary transactions, transfers are essentially changes in ledger balances—where the payer’s balance decreases, the recipient’s increases, and the total amount remains constant.
In this artistic project, however, artist Liu Jiaying introduces multiplication and division operations into the system of monetary exchange, expanding beyond the usual addition and subtraction. Each participant will begin with 100 tokens, through interactions with others, updates both parties’ balances using one of four randomly selected operations: addition, subtraction, multiplication, or division.
A real-time leaderboard will be displayed in the theater to show participants’ balance rankings. The entire performance lasts approximately one hour. At the end, the organizers will interview participants to gather feedback on their experience. The artist aims to observe and document how people interact within this experimental monetary system, exploring the new forms of relationships that may emerge.
作品介绍
《加减乘除》是一个基于智能合约创作的新货币形态的艺术项目。传统的货币转账在本质上是账本的余额变动,即付款方的余额减少而收款方的余额增加,并且保持余额总量不变。艺术家在此基础上,增加了乘法与除法操作,在这个系统内的用户在转账时有可能将自己的余额与对方的余额进行加减乘除四种随机操作来更新双方余额,从而创造出一种新型货币形态。艺术家将为参与本次活动的观众每人铸造100枚,并考察参与者之间会如何应用这种货币。
技术介绍
为实现本作品,艺术家团队专门搭设了一条服务于艺术创作的私有链ZRChain,私有链基于以太坊POA机制搭建,其运行节点全部由艺术家团队运营,其上通证无任何经济价值。私有链节点运行于阿里云,并已通过ICP备案。







加减乘除| 不要相信,去验证
——郭成
游戏结束后,参与者接受采访。排名第二的玩家介绍自己的经验:“当我的钱变得非常多的时候,我从旁边捡了一张没人要的二维码放在卡包的背面,在这之后给别人扫的都是这个码。”第一名则是“专门坐到了冷餐区,吃点东西,远离游戏主场。”
刘嘉颖的加密艺术作品“加减乘除”6月底在阿那亚戏剧节上演,邀请观众注册数字钱包,将钱包地址二维码打印并挂在胸前,参与互动的玩家通过扫描二维码互相转账,转账的规则是根据双方钱包余额随机触发“加减乘除”算法。玩家的钱可能翻倍膨胀,也可能瞬间归零。游戏全程有27位观众参与了互动,最终获胜者通过一次被动转账,反超成为第一,钱包余额是27,538,228,798,514,330,000(27.5京🙊)。加减乘除使用比例分别是36.21%,31.03%,20.69%和12.07%。
刘嘉颖将多年的区块链行业经验作为创作的灵感,用代码编写规则,以游戏参与的方式作为线索,引导观众通过交互(交易)行为探索生存之道。一位参与者在接受采访时说:“整个过程中我在观察,这个游戏简直就是一个真实世界的映射。最后的获胜者必然是这几个人,当他们赚到钱,或者退出,或者隐藏起来,都非常低调。玩的特别开心的基本就是没赚到钱的。”咖啡师瓜子几乎用戏剧化的表演参与了整场活动,她不停地尖叫着表达对随机算法的无奈与不满。她的钱包在游戏中反复归零,通过几次复活才撑到后半场。刘嘉颖调侃地说:“谁都想和有钱人互动一下。”不管是哪种运算方式,互动本身就代表着机会。
刘嘉颖将“加密原生”理念视为创作的核心,她的创作不专注于感官的体验,而是通过对规则的设计,重构参与者对秩序的感知。策展人李振华将制定规则的野心类比“神”的创造,新一代创作者正在通过代码重建巴别塔。阿那亚戏剧节给“加减乘除”提供了一个绝佳的实施场景,活动吸引了戏剧和艺术的核心创作者、参与者,他们首先是文化领域的专业人群,抱着开放的心态尝试新鲜事物,同时,对“加密戏剧”的理解和体会也为作品的外延打开了可能性的大门。
“加减乘除”的游戏结果让我们窥见作品的深度。获胜者在赚到巨额财富后中途隐退是现实世界的映射,当财富不再是束缚生活的因素,就有闲暇退出主场,享游戏本身的趣味。就像是本雅明在《发达资本主义时代的抒情诗人》中的闲逛者(flaneur),徜徉于巴黎城市的拱门之间,发现其中的美感。好比至今仍未露面的“Satoshi Nakamoto”就是神话本身。第二名是一位14岁的初中生,她的成功经验同样是真实世界的深刻隐喻。她捡起一张废弃的钱包地址二维码,插在胸牌的背面,用这个“假地址”与他人互动。区块链参与者将“不要相信,去验证!(Don’t trust, verify!)”作为网络安全的金科玉律。在两个小时的时间里,一个少有社会经验的参与者自发使用伪装保护资产安全,我们很难说这是一种涌现的结果还是构建人类社会的基础规则。
交易的本质是信任,信任是构建关系的基石。区块链将“信任”交付给代码,以全球网络算力为背书,构建起今天愈发扩大的共识。“加减乘除”用一场两个小时的游戏模型回应了网络社会的运作规律,游戏的结果也再次提醒我们“不要相信,去验证!”
*该作品中使用的游戏代币均为测试币,不具有交易价值。